Kasulikke näpunäiteid

Eliase peo hull versioon

Pin
Send
Share
Send
Send


Sellesse poleks raske uskuda, kuid Crazy Monkey mänguautomaadi saladused võivad märkimisväärselt suurendada kasumi teenimise võimalusi. Loomulikult ei anna keegi 100% -lisi garantiisid, kuid statistika järgi suureneb võidu tõenäosus 75%, kui teate ja kasutate Crazy Monkey masinas trikke. Väärib märkimist, et saladused on nii boonusmängus kui ka topeltmängus. Pakume kõigile meie saidi külastajatele, et neid igaüks üksikasjalikumalt analüüsida.

Boonusmängu saladus

Juhul kui masina Crazy Monkey rullidele ilmub kolm või enam boonussümbolit, siseneb kasutaja loosimisvooru, kus on viis trossi, mille eest peate igas järjekorras tõmbama. Pange tähele, et kui köis on seotud banaaniga, makstakse kasutajale tasu. Kui trossi teises otsas on telliskivi, siis kui ahvil pole kiivrit, lõpeb boonusmäng automaatselt. Niisiis, mänguautomaadi saladus on köite kindlas järjekorras tõmbamine. Neid on ainult kaks:

Niisiis, neid järjestusi kasutades läheb kasutaja enamasti valutult boonusmängu teise vooru. Seal tuleb valida tabel, milles on koefitsient, millega korrutatakse mängu esimeses etapis saadud rahaline auhind. Ausalt öeldes on teises voorus veel üks salajane Crazy Monkey. See seisneb selles, et peaaegu alati on vaja valida vasakpoolsem tabel, kuna seal on kõrgeim korrutustegur.

Kahekordistamise mängu saladus

Mängu riski põhiolemus on avada üks neljast kaardist nii, et see oleks vanem kui diileri kaart. Nii peitub saladus selles, et peate alati avama sama kaardi. Oletame, et kasutaja avab kaardi, mis järgib edasimüüja avatud kaarti. Kui mängija arvas õigesti, peate järgmine kord sama kaardi uuesti avama. Seda saab teha 3-4 korda ja võtta siis võidetud raha. Pange tähele, et järgmine kord mängu alustades kahekordistamiseks peate valima mõne muu kaardi, kui see, mis andis kahekordistamise eelmisel korral.

Nii võib saladusi ja trikke kasutades Crazy Monkey mänguautomaat muutuda veelgi kasumlikumaks. See on suurepärane uudis, eriti nende kasutajate kategooria jaoks, kes kasutavad raha teenimiseks kasiinosid.

Mäng sisaldab

  • Kahepoolne mänguruum,
  • liivakell
  • 6 mängulaastu
  • 200 kaarti.

Mängu peamine eesmärk on naerda nagu mitte kunagi varem! Alias ​​on sõnade selgitamise mäng, milles osalevad vähemalt kahe inimese võistkonnad. Mängus Alias ​​(SAY ELSE) peate suutma seletada teiste sõnadega ära arvatud sõna. Mängu eesmärk on iga meeskonna jaoks ära arvata võimalikult palju kaarte sõnu teatud aja jooksul, kasutades selgitusi, sünonüüme, antonüüme, vihjeid ja kõigepealt mänguväljale lõpetamine. Käikude arv on võrdne õigesti arvatud sõnade arvuga.

  • Kaardid segatakse ja asetatakse lauale.
  • Iga meeskond valib kiibi ja seab selle mänguvälja algusesse.
  • Esimese käigu teinud meeskond valib selgitava mängija - ülejäänud meeskond arvab sõnad ära. Selgitaja võtab tekilt 5-10 kaarti.

Mänguvälja lahtrid on nummerdatud ja kiibi asukoht näitab kaardil oleva sõna seerianumbrit selgitamiseks, näiteks 1. Liivakell pööratakse ümber ja selgitav mängija alustab kaartidelt number 1 sõnade selgitamist. Sõna ära arvates paneb ta kaardi kõrvale ja hakkab järgmisest kaardist seletama sõna number 1.

  • Õigesti arvatud sõnade arv on võrdne nende käikude arvuga, mida meeskond saab kogu mängualal teha. Näiteks 7 õigesti arvatud sõna - 7 liigub kiibiga.
  • Kolimisel paigutatakse lahti võetud kaardid teki alla. Kasutamata kaardid antakse üle järgmise käigu teinud mängijale, kes võtab teki ülaosast vajadusel uued kaardid.
  • Meeskonna mängijad selgitavad sõnu iga kord järjest.
  • Võidab meeskond, kes jõudis esimesena finišisse.
  • Sõnade seletamise reeglid

    Selgitamisel ei saa kasutada juursõnu.

    Sõna tuleb ära arvata kujul, milles need kaardile on märgitud. Näiteks kui arvatakse ära sõna „Naer”, ei saa sõna „naer” lugeda õigeks vastuseks.

    Kui selgituse mõiste koosneb mitmest sõnast või sõna on liit, arvab meeskond tavaliselt ära ühe sõna või sõna osa. Sel juhul saab oletatud osa kasutada edasiste selgituste saamiseks.

    Selgitamisel on lubatud kasutada antonüüme või sõnu, mis on tähendusega vastupidised.

    Selgitamisel ei saa võõrkeeli kasutada, kui mängijad pole selles eelnevalt kokku leppinud.

    Mängureeglid "slobber"

    Mängu alguses jagatakse "lobisevatele" mängijatele 2 kaarti nägu üles. Neid ei puudutata ega jälgita mängu lõpuni. Siis asub iga mängija ees üks avatud kaart. Järgmine edasimüüjalt hakkab teki pealt kaarte joonistama. Kui võetud kaardi saab mõnele lahtisele (kaasa arvatud teie omale) panna, moodustub järjest suurem järjestus (staaž nagu tavalisel lollil, ülikond see ei oma tähtsust, 6 (2) pannakse ässile, 7 6-le jne), siis ta paneb selle sellele vaiale (kui mitme vaia peal on sama kaart, siis see asetatakse tõmbevaiast järgmisele päripäeva) ja tõmbab veel üks kaart jne. Kui ta ei saa kaarti vaiale panna, et moodustuks järjest suurem järjestus, siis paneb ta selle oma vaiale ja järgmine mängija hakkab päripäeva kaarte joonistama. Viimane tekilt võetud kaart määrab trumpkui see on tipp, siis mängitakse tipp (mäng ilma trumpideta).

    Seejärel võtavad mängijad oma kaardipakid ja mängivad nende kaartidega vastavalt järgmistele reeglitele.

    Alati läheb esimene, kellel on alati väiksem trump (tiputäpsis on see, kes joonistab viimase kaardi). Ta saab siseneda ükskõik milliselt kaardilt. Järgmine mängija võib kas võtta kaardi või peksa (nagu lolli puhul, ainus erinevus on see, et piigid ei trügida), pannes taigna peale. Pärast seda peab järgmine mängija peksma ülemise kaardi või võtma alt. Stack läheb edasi päripäeva ja iga järgmine mängija peab peksma ülemise kaardi või võtma alt. Kaardid pannakse maha, kui nende arv kuhjas võrdub mängijate arvuga. Järgmine käik algab siis, kui vaia kas läheb maha või mängijad eraldavad selle. Esimesel juhul kõnnib viimane taigen, teisel - järgmisest päripäeva alates viimasest taignast.

    Pärast seda, kui mängijal pole ühtegi kaarti käes, võtab ta mängu alguses kaks talle jagatud kaarti ja jätkab nendega mängimist.

    Sammud redigeerimine

    Oluline on teada teisi reegleid. See on osa, mis teeb mängu lõbusaks.

      Reegel mõelge. See reegel ütleb: kui on käes kord kõndida ja mõtled, millist kaarti panna, peaks ta ütlema loetavalt sõna “mõtle”. Seda reeglit saab muuta, kuid mitte eirata, nagu allpool selgitatud. See inimene peab võtma ühe kaardi, kui ta unustas öelda "ma arvan", ütles ta valesti või valel ajal valesti.

    Vaata videot: DAME TU COSITA versión GOLLUM (September 2020).

    Pin
    Send
    Share
    Send
    Send