Kasulikke näpunäiteid

Skoorimise eesmärk ja reeglid

Pin
Send
Share
Send
Send


Kriketi eesmärk on koguda rohkem punkte kui vastane. Punkte antakse nn jooksude (jooksude) eest.

Kui löödud mängija palli tabab, jookseb ta vastaspostile. Raja vastasküljel seisnud mängija jookseb tema poole, üritades taigna kohta võtta. Iga selline jooks annab peksmisvõistkonnale punkti ja mängijad peavad mitte ainult joosta rada, vaid puudutama ka nahkhiirejoone või ükskõik millise kehaosa taha jäävat maad.

Vaata ka: Pesapalli reeglid (video)

Mõnikord võimaldab hea palli löömine lööjal rohkem punkte teenida, kui mängijatel õnnestub väravast väravani mitu korda joosta, samal ajal kui teenindava meeskonna mängijad proovivad palli tagasi saata ja latti murda.

Kui pall põrkub välja (või veereb välja) välja piiridest, saab lööja 4 punkti. Kui pall lendas väljaku piirilt maad puudutamata, teenib taigna meeskond 6 punkti.

Punkte võib anda ka rikkumiste või valesti teostatud mänguvooru korral.

Taigna välja löömise reeglid

Kui lööv mängija teenib punkte, on vastasvõistkonna 11 mängija eesmärk ründaja välja lüüa. Ühel perioodil on vaja välja lüüa 10 lööjat, pärast mida läheb punktide teenimise õigus teisele meeskonnale.

Reeglid näevad ette taigna mängust loobumise järgmised tingimused:

1. Kaitsemeeskonna sportlased püüavad palli lennult,

2. Serveri teenistus lõi värava alla (taigen ei visanud viskatud palli),

3. Väravas lendav pall püüdis taigna kinni.

4. Värav hävitatakse ründaja jooksmise hetkel.

Pange tähele, et serverit saab teenindada ainult kuus korda järjest, pärast seda tuleb see asendada. Sarnast viskeseeriat nimetatakse ülekülluseks. Servi vahetades visatakse pall servi vastasküljest.

Kriketimängud võivad kesta mitu päeva ja sageli tundub, et väljakul ei toimu midagi ning mängijad seisavad lihtsalt jõude ja vaatavad ringi.

Kriipsude vahel võib sageli kuluda mitu minutit. Seetõttu võtavad fännid staadionireisi väga tõsiselt, varudes söögi- ja joogikorvidega.

Kui maksimaalne mänguks määratud aeg (tavaliselt 5 päeva) on möödunud, kuid kõiki mängijaid pole mängust eemaldatud, nimetatakse viiki viigiks.

Kui kõik mängijad eemaldati, kuid võistkonnad kogusid sama palju punkte (jookse), siis nimetatakse sellist viiki viigiks. Sellist tulemust rahvusvahelises kriketis juhtus vaid kahel korral: 1960. aastal Kariibi mere saarte koondise matšil Austraaliaga ja 1986. aastal Austraalia matšil Indiaga.

Kriket Ukrainas

Ükskõik kui kummaline see ka ei kõlaks, on kriket hakanud Ukrainas arenema alates 1999. aastast ning igal suvel toimub Kiievis regulaarselt üks suuremaid SRÜ kriketiliiga turniire.

Enamasti mängivad seda Briti Rahvaste Ühenduse riikide diplomaatide meeskonnad, kuid turniiril on välismängijatele oma limiit, seega peab igas meeskonnas olema vähemalt 2 ukrainlast. Samuti on meil täiesti Ukraina meeskond Kiievi piirkonnas Kagarlykis.

Vaata ka: Mängureeglid linnades (video)

Ka suurtes tööstuskeskustes nagu Kiiev, Kharkov, Donetsk ja Herson on amatööride kriketimeeskonnad, peetakse mitmeid mitteametlikke turniire ja sõprusmänge.

Turniirid toimuvad vastavalt ühepäevasele mänguajale.

Huvitav on see, et kuni teatava ajani oli Kiievi Riiklikus Lennuülikoolis kriketiväljak, samuti kriketiklubi, kus oli vabalt võimalus tutvuda mängureeglitega ja osaleda mängudel. Nüüd pole seal midagi ja entusiastide katsed kriketiväljakut üles ehitada ei leidnud tuge.

Kriket

Kriket (ing. kriket) On kontaktivaba võistkondlik spordiala, mis on osa mängude perekonnast, kus kasutatakse kurika ja palli.

Kriketi ajalugu

Kriket sai alguse 16. sajandil Inglismaa lõunaosast. 18. sajandi lõpuks sai mäng üheks rahvaspordiks. Briti impeeriumi laienemine aitas kaasa mängu levikule kogu maailmas. Esimesed rahvusmeeskondade proovivõistlused peeti XIX sajandi keskel. Kriketimäng hõlmab kahe võistkonna võistlust, keda kumbagi esindab üksteist sportlast. Mäng toimub elliptilisel muruväljakul. Välja keskel on ristkülikukujuline maakivist platvorm - pigi. Pigi on 22 jardi või pisut üle 20 meetri ja 10 jalga ehk 3 meetrit lai. Pigi otsad on puust väravad. Mängutsoonid väljaku otstes eraldatakse selle põhiruumist spetsiaalsete ribadega, kriisid.

Kriketivarustus

Kriketi spordi tulemustabelid, mida tarnib Valgustööstus, vastavad kõigile reeglitele ja on professionaalse spordi tulemustabelid mis tahes taseme meistrivõistluste jaoks.

Mängureeglid

Mängureeglid on loonud ja muutnud Marylebone kriketiklubi. Lisaks on Rahvusvaheline Kriketinõukogu töötanud välja standardsed mängutingimused katse- ja ühepäevasteks rahvusvahelisteks mängudeks. Lisatingimuste loomine ja kasutamine kodumaistel meistrivõistlustel on riiklike kriketiföderatsioonide kohustus. Mängureeglid näevad matšiks ette mitu vormingut, sealhulgas piiratud arvu ülemmäärade süsteemi. Süsteem hõlmab matši korraldamist ühes või kahes mängus, mis võib olla ajaliselt või ületamiste arvuga piiratud. Reeglid kasutavad traditsiooniliselt ingliskeelset mõõtesüsteemi, samas kui reeglite uued versioonid sisaldavad mõõtmisi SI-ga.

Reeglite komplekt sisaldab järgmisi jaotisi: sissejuhatus, preambul, 42 reeglit ja neli lisa. Eessõna näitab reeglite ja Marylebone klubi lühikest ajalugu. Preambul on reeglitesse lisatud suhteliselt hiljuti. See jaotis sisaldab kriketi eetikanorme. Reeglid ise on kaheksa korda muutunud. Muudatused puudutasid halva valgustuse probleeme, viigikorraldust, mängu eetilisi põhimõtteid ja muid kriketi aspekte.

Mängureeglite loetelu ja nende kokkuvõte on esitatud allpool.

Mängijad ja kohtunikud


Reegel 1: Mängijad. Kriketimeeskonda kuulub üksteist mängijat, sealhulgas kapten. Väljaspool ametlike võistluste raamistikku saavad meeskonnad kokku leppida suurema arvu meeskondi, samal ajal kui väljakul ei tohi olla rohkem kui üksteist mängijat. Esimesed neli reeglit puudutavad matšis osalejaid: mängijaid, kohtunikke ja markereid.

Reegel 2: Asendamine. Kriketis on võimalik vigastatud mängijaid asendada, kuid asendaja ei saa väravat lüüa, teenida, väravat valvata ega kaptenina tegutseda. Restaureerimise korral ja kohtuniku nõusolekul tagastatakse väljavahetatud mängija väljakule. Kui lööjat ei õnnestu juhtida, võib tema olla jooksjakes jookseb, kuni lööja jätkub. Kui mängija siseneb väljakule ilma vahekohtuniku meeskonnata ja puudutab palli, saab pall kohe surnud (vt reeglit 23) ja taigna meeskond saab 5 haava.

Reegel 3: Kohtunikud. Võistlustel töötab kaks kohtunikku, kes jälgivad reeglite järgimist, teevad kõik vajalikud otsused ja teavitavad neist markereid. Reeglid ei nõua kolmandat kohtunikku, kuid kõrgetasemelises kriketis saab ta (väljakult eemal viibides ja väljakukohtunike abistamisel) töötada konkreetsel matšil või turniiril spetsiaalsetes mänguoludes.

Reegel 4: markerid. Mängul on kaks markerit, mis järgivad kohtunike signaale ja skoorivad.

Põld ja inventar

Järgmine reeglite rühm kirjeldab põhinõudeid sportlaste varustusele, väljakule ja väljakule tervikuna.

Reegel 5: pall. Kriketpall on valmistatud korgist ja kaetud nahaga. Kriketikuuli ümbermõõt peab olema vahemikus 8–13/16 kuni 9 tolli või vahemikus 22,4–22,9 sentimeetrit. Mürsu peaks kaaluma vähemalt 5,5 ja mitte rohkem kui 5,75 untsi, see tähendab, selle mass peab olema 155,9 kuni 163 grammi. Ühe kõnni piires kasutatakse reeglina ühte palli. Erandiks on juhud, kui mürsk on kadunud - siis asendatakse see sarnasega. Lisaks võib väljakumeeskond paluda pärast teatud arvu ületusi (80 proovivõistlusel ja 34 rahvusvahelistel ühepäevastel mängudel) asenduspalli.

Reegel 6: Nahkhiir. Biti pikkus ei tohiks ületada 38 tolli või 97 sentimeetrit ja laiuse - 4,25 tolli või 10,8 sentimeetrit. Paljast või kinnast kätt peetakse nahkhiira osaks. Nahkhiirte tera peaks olema puidust.

Reegel 7: Pigi. Pigi pigi) On ristkülikukujuline 22 jardise (umbes 20 meetri) ja 10 jala laiuse (umbes 3 meetri) maapind, millel kasvab väga lühike rohi. Väljaku ettevalmistamisega tegeleb eriteenistus, kuid mängu seisukorda jälgivad ainult kohtunikud. Lisaks määravad kohtunikud, kas väljak sobib mänguks. Kui seda peetakse sobimatuks, võivad kohtunikud, saades mõlema kapteni nõusoleku, valida teise välja.

Reegel 8: Väravad. Wicket (inglise keeles värav) koosneb kolmest puust sambast, mille kõrgus on 28 tolli (71 sentimeetrit). Veerud asuvad piki pigi kitsast serva üksteisest samal kaugusel. Värava laius on 9 tolli (22,86 sentimeetrit). Veergudel on kaks lahtist puidust silda, mida nimetatakse kautsjon (ing. kautsjonid) Mõnel juhul, näiteks tuule käes, võivad kohtunikud otsustada mängida ilma pallideta.

Reegel 9: Keegel, hüpik ja tagasilöögikriis. Kriis kortsuVoldi) nimetatakse ribaks, mis eraldab ühe või teise mängutsooni väljaku põhiruumist. Keeglikriis - riba, mille keskel on värava veerud. See kriis tähistab lööja tsooni tagumist piiri, olles seega paralleelne väljaku kitsa küljega. Keeglikriisi pikkus on 8 jalga ja 2 tolli (2,64 meetrit). Hüppav kriis tähistab lööja tsooni esiosa. See kriis on paralleelne bowlinguga ja asub 4 meetri (1,2 meetri) kaugusel. Minimaalse pikkuse indikaator arvutatakse värava kesksamba suhtes, samas kui kriisi maksimaalset pikkust ei ole kindlaks tehtud. Selle tulemusel on hüpikriis alati pikem kui bowlingukriis. Tagastamiskriisid on keegli ja hüpiga risti, need näitavad teenindava keegli liikumiskoridori. Tagastamiskriiside otsad toetuvad hüppavale kriisile ja nende pikkus on piiratud ainult alt ülespoole (8 jalga ehk 2,4 meetrit). Keeglikriisi otsad omakorda toetuvad tagasitulekule.

Reegel 10: Mänguväljaku ettevalmistamine ja korrashoid. Serveerimisel põrkub pall peaaegu alati väljakult, seega on mürsu käitumine suuresti määratud katvuse olekuga. Järelikult viiakse veeretamine, niitmine ja muud sammu ettevalmistamise ja hooldamisega seotud protseduurid läbi vastavalt teatud nõuetele.

Reegel 11: Varjupaik. Pigi peetakse kaetudkui staadioni töötajad panevad sellele spetsiaalseid katteid, et vältida vihma või kaste kahjustamist. Reeglid ütlevad, et varjupaikade korraldus tuleb mõlema kapteniga eelnevalt kokku leppida. Varjupaik mõjutab oluliselt palli käitumist pärast pinnalt tagasilööki. Väljaku ees olev ala, kus pallike enne serveerimist üles jookseb, peaks vigastuste vältimiseks jääma kuivaks. Vajadusel saab selle koha ka katta.

Mängu struktuur

Järgmine reegliplokk määrab kindlaks matši käigule esitatavad nõuded.

Reegel 12: Sisemine sisustus. Enne mängu lepivad meeskonnad kokku, kas peetakse üks mänguvoor. kõrtsi"Sööt") või võitja selgub kahe mängu tulemuste põhjal. Lisaks saavad vastased teada, kas kõrvikud on ajaliselt piiratud või ülearuste arv piiratud. Praktikas määratakse need parameetrid kindlaks konkursi reeglitega. Kui matšis on kaks kõnet, siis seda ei kuulutata jätk (vt reeglit 13), siis lõid meeskonnad omakorda palli. Innerimine loetakse lõpetatuks, kui kõik taigna meeskonna lööjad on mängust välja tõrjutud, kapten teatab inningute väljakuulutamisest või keeldumisest või kui tähtaeg või ületamiste arv lõpeb. Enne mängu peetakse viik, mille järel võitnud kapten valib, kas tema meeskond lööb kõigepealt välja või mängib väljakul.

Reegel 13: Jätk. See reegel kehtib kahes mänguvoorus toimuvatel mängudel. Kui meeskond, kes lööb teist, saab märkimisväärselt vähem haavu kui esimene, siis saab esimene meeskond teatada kukkumisest, see tähendab, et sundida vastaseid vahetult pärast esimest korraldama teist mänguvooru nahkhiirte rollis. Teisisõnu, meeskonnad on löömise rollis põhimõtteliselt esimene, teine, teine, esimene, samas kui standardskeem eeldab järjekorda esimene, teine, esimene, teine. Viis päeva või kauem kestva matši korral peaks tulemuse vaheks olema 200 haava, kolme- või neljapäevase matši erinevus peaks olema 150 punkti. Kahepäevane mäng võimaldab 100-punktilist tühimikku ja lõpuks saab ühepäevase mängu raames 75 haava vahega järelmeetmete väljakuulutamine võimalikuks.

Reegel 14: Teatamine ja keeldumine. See reegel kehtib kahes mänguvoorus peetavate matšide korral. Kui kuul kuulutatakse surnuks, võib lüüa lööva meeskonna kapten igal ajal mängude lõpule viia. Seda protseduuri nimetatakseteade (ing. deklaratsioon) Kapten teeb teadaande, kui ta usub, et meeskond lõi võitmiseks piisavalt haavu. Kapten saab ka keelduda inningute läbiviimisest selle alguseni. Võistlusi, mida meeskond keeldus pidamast, peetakse mängituks.

Reegel 15: Katkestused. Matš näeb ette mitut tüüpi erineva kestusega pause. Võistluste vahel puhkavad meeskonnad kümme minutit. Jaani kustutamiseks on lõunapausid, teejoomine ja spetsiaalne paus. Pauside ajakava tuleb enne matši kokku leppida. Mõnes olukorras on ajakava muudatused lubatud.

Reegel 16: Mängu algus, mängu lõpp. Mängu jätkamise signaal pärast pausi on kohtunike meeskond "Esita" ("Mäng") Mäng lõpeb käsklusega "Aeg" ("Aeg") Mängu viimane tund peab sisaldama vähemalt 20 mängu. Kui vähem mängitakse, pikendab kohtunik mänguaega normi täitmiseks.

Reegel 17: väljaõpe. Mängijad ei saa mängupäevadel treeningväljakut kasutada. Reegli rikkumine on karistatav mängija mõneks ajaks eemaldamisega. Enne serveerimist proovijooksud on keelatud, kui kohtuniku arvates võib see mänguaega raisata.

Skoor ja tulemus


Reegel 19: Väljade piirid. Väljaku piirid määravad kohtunikud ja kaptenid enne mängu. On soovitav, et põllupiir oleks tähistatud kogu selle pikkuses. Kui põrkav pall puudutab või ületab piiri, saab lööjameeskond 4 haava. Kui pall jõuab piiri väljakut puudutamata, saab võistkond 6 haava.Reegel 18: Hinded. Võistkond teenib ühe haava, kui lööja jookseb edukalt väljaku ühest otsast teise. Järelikult toob mõlema lööja edu meeskonnale kaks haava. Jooks loetakse lõppenuks, kui lööja (mõlemad lööjad) jooksis hüpikkriisist elukaaslase hüpikriisini ja puudutas nahkhiirte või tema kehaosaga tema taga olevat maad. Lööja algpositsioon on väljaku ühes otsas ja tema meeskonnakaaslase lähtepositsioon on teises. Nahkhiired võivad keelduda jooksust väravakahjustuste ohu tõttu (vt reeglit 28). Ebaõnnestunud jooksukatset nimetatakse lühikeseks jooksuks. lühike jooks), tahtliku lühiraja eest võib reeglite kohaselt karistada. Täiendavaid haavu antakse juhul, kui vastane rikub mõnda reeglit (vt reegleid 2, 24, 25, 41 ja 42), pall läheb väljakult välja (vt.Reegel 19) või palli kaotamine (vt reeglit 20). Teine rühm reegleid on pühendatud punktide ja kriteeriumide komplektile, mis võimaldavad teil matši võitja kindlaks määrata. Iga võistkonna punktisumma esitatakse sageli kujul m / n, kus m on võistkonna poolt saadud haavade arv ja n on võistkonna kaotatud väravate arv.Näiteks kui meeskond lõi 100 haava ja kaotas ühe jalgpallikoori, siis saab võistkonna tulemust kuvada kui 100/1 (1/100). või 100-1) Pange tähele, et matši võitja loetakse meeskond, kellel on rohkem vigastusi. Võitjate arv kaotatud väravate arv ei arvestata

Reegel 20: Kadunud pall. Kui pall kaob või muutub muude asjaolude tõttu ligipääsmatuks, siis see tunnistatakse kadunud. Iga välimängija võib palli kaotatuks tunnistada. Kurjategija vastane saab täiendavaid haavu.Lisaks saab taigna meeskond kogunenud haavad, sealhulgas need, mis hukati, kui pall kuulutati kaotatuks, või 6 haava, kui neil õnnestus skoor alla kuue.

Reegel 21: Tulemus. Matši võitja on meeskond, kellel on kõige rohkem haavu. Kui võistkonnad löövad võrdsel arvul haavu, deklareeritakse viigiseis. lipsei tohiks segamini ajada joonistama) Kui võistkondlikul kriketil pole meeskonnal aega määratud mänguaja lõpuks oma kõnet pidada, kuulutatakse viik drow (eng. joonistama) Seega võib matš lõppeda ühe meeskonna võiduga, viigiga järjest või ajaliselt viigiga.

Reegel 22: Üle. Üle (Eng. üle) sisaldab kuut kõrtsi, oskusteavet ja laiapõhjalist ei arvestata neist ühena. Keeglit ei saa teenida kahel korral järjest.

Reegel 23: Surnud pall. Pall ilmub palluri jooksmise hetkel mängu ja surnuks, kui selle vastu ei saa midagi teha. Kui pall saab surma, ei saa lööja haavu korjata ja lööjat ei saa mängust välja viia. Pall võib surra mitmel põhjusel. Nendest levinumad on lööja järeldus mängust ja väljaku piiri puudutamine.

Reegel 24: Nouball. Know-Bol'i seisund pole palli"Mitte pall") kuulutatakse välja juhul, kui pallur teenib keelatud kohast, kui ta sirutab serveerimise ajal küünarnuki sirgeks, kui serveerimine tundub ohtlik, kui pärast palli puudutamist puudutab pall kaks või enam korda välja, kui pärast serveerimist pall veereb väljakul või kui väljamängijad asuvad keelatud kohtades . Teadmiskuul lisab libisevale meeskonnale ühe haava, samal ajal kui kõik muud sellesse kogunenud haavad jäävad. Enamasti ei saa lööjat mängust kõrvaldada, kui pall oli palli tundmata olekus.

Reegel 25: lai pall. Kui kohtunik leiab, et lööja ei saanud ebaõige keegija kohaletoimetamise tõttu vigastada, kuulutatakse laia kuuli olek. lai pall"Kauge pall") Lai kuul kuulutatakse välja olukordades, kus pärast serveerimist läheb pall üle lööja pea. Pärast vahtpalli väljakuulutamist saab võistkond ühe haava, ülejäänud haavad jäävad alles.

Reegel 26: ostke ja laske osta. Kui pall, mis ei ole pallita või laia kuuliga, lendab lööjast mööda, nimetatakse ralli tagajärjel saadud haavu lahtedes (ühikutunde hea küllInglise keeles hea küll) Kui pall puudutab lööjat, mitte tema nahkhiirt, nimetatakse haavu jalalabadeks. jalg mööda) Kerget ostu ei arvestata, kui lööja pole proovinud mürsku lüüa ega sellest kõrvale hiilida. Võistkonna statistikas loetakse ostud tavalisteks haavadeks, samas kui lööja isiklikus statistikas neid punkte ei arvestata.

Batsmani järeldus mängust


Reegel 27: apellatsioonid. Kui väljakumängijad usuvad, et lööja on mängust välja viidud, võivad nad pöörduda kohtuniku poole sõnastusega "Kuidas see on?" ("Kuidas see on?") enne järgmise loosimise algust. Kohtunik vaatab kaebuse läbi ja otsustab, kas lööja peaks tõesti positsioonilt lahkuma. Rangelt öeldes peavad väljakumängijad kohtunikku teavitama kõigist lööja mängudelt eemaldamise juhtumitest, sealhulgas ilmsetest. Kuid sellistel juhtudel lahkub lööja tavaliselt ametlikku protseduuri ootamata. Reeglid 27–29 kirjeldavad batsmani mängust eemaldamise põhimõtteid ja reeglid 30–39 kirjeldavad meetodeid täpsemalt. Väärib märkimist, et lisaks reeglites 30–39 täpsustatud kümnele meetodile võib lööja mängu lahkuda ka omal algatusel. Kutsutakse olukorda, kus lööja ei tule mängude järel mänguvooru tagasi pane tähele (ing. mitte välja"Ei langenud välja").

Reegel 28: Värava hävitamine. Kui värav hävitatakse palli, lööja enda või käe poolt, milles väljakumängija palli hoidis, siis lööja lööb mängust välja. Värav loetakse hävitatuks, kui vähemalt üks pall langeb.

Reegel 29: Lööja väljaspool oma ala. Nahkhiirt peetakse tsooni kuuluvaks, kui mõni tema kehaosa või nahkhiir puudutab maad väljaspool poppimiskriisi. Muidu saab lööja mängust eemaldada, hävitades oma värava vastase poolt (reegel 38) või vastaspoole spetsiaalse mängija poolt, Väravahoidja (Reeglid 39, 40). Kui mõlemad lööjad on värava hävitamise ajal väljaspool oma tsoone, võetakse sportlane, kes oli hävitatud käigule lähemal, mängust välja.

Reegel 30: võis. Olukord võis (ing. kummardus) tekib siis, kui servi tagajärjel murrab pall värava. Kuni värava hävitamiseni ei tohi pall puudutada ühtegi kohtunikku ega mängijat, välja arvatud lööja. Pall võib puudutada nahkhiired, kindaid või lööja keha kõiki osi.

Reegel 31: aegumine. Uus lööja peab oma eelkäija välja vahetama kolme minuti jooksul pärast tema kõrvaldamist, vastasel juhul kõrvaldatakse ka uus lööja. Reegli rikkumist tähistab mõiste ajalõpp(ing. aegunud"Aeg on käes") Määratud aja jooksul peavad lööja või tema partner teenima valmistuma. Kui partner osaleb, peab peamine lööja olema tsoonis.

Reegel 32: kass. Kass (ing. kinni püütud"Püütud") on olukord, kus väljakumängija püüab palli, mis pole maad puudutanud pärast seda, kui lööja on seda kajastanud. Palli püüdnud mängija peab olema väljakul, see tähendab, et ükski tema kehaosa ei tohi väljakut puudutades maad puutuda. Enne löömist ei tohi pall puudutada ühtegi väljast välja jäävat eset.

Reegel 33: käega katsumine. Kui lööja puudutab palli tahtlikult, puudutamata käega nahkhiirt ilma vastaste nõusolekuta, siis lööja lööb mängust välja.

Reegel 34: topelt löömine pallile. Kui lööja tabab palli kaks korda, kuid ei kavatse oma väravat kaitsta ja ilma vastaste nõusolekuta, siis lööja eemaldatakse mängust.

Reegel 35: Värava löömine. Kui pallija on juba teenima hakanud, tähendab tema värava hävitamine lööja või nahkhiire poolt lööja löömist ulukilt.

Reegel 36: jalg värava ees. Kui servi tulemusel langeb pall, mis lööb värava lööja puudumise korral sellesse, ilma et nahkhiirt esimest korda puudutaks, võidakse lööja mängust eemaldada. Lööja mängu alt eemaldamise otsuse tegemine nõuab mõningaid lisatingimusi.

Reegel 37: Väljaku takistamine. Kui lööja takistab vastaseid tahtlikult sõna või tegevusega mängimast, eemaldatakse ta mängust.

Reegel 38: otsa saab. Kui lööja on levialast väljas ja vastane hävitab tema värava, eemaldatakse lööja mängust. See reegel kehtib isegi olukorras, kus pall puudub.

Reegel 39: tempel. Lööja võetakse mängust välja, kui tema värav laguneb. Väravahoidja (vt reeglit 40), samal ajal kui lööja ise on levialast väljas ega ürita haavu täita. Seda reeglit ei kohaldata pallivabal olukorras.

Väljakumängijad


Reegel 41: Fielder. Väljakute mängija on ükskõik milline teenindava meeskonna mängija. Väljakumängijate ülesanded määratakse kindlaks kavatsusega takistada vastast haavakomplektis ja eemaldada mängult kümme vastase lööjat. Väljakumängija võib palli võtta ükskõik millise kehaosaga. Kui aga väljak puudutab ralli ajal tahtlikult palli, muutub pall surnuks ja vastane saab 5 haava. Kui pall kukub ühe väljakul asuva meeskonna kaitsekiivrisse, muutub pall surnuks ja vastane saab 5 haava. Mõnes olukorras võib karistustest loobuda.Reegel 40: väravavaht. Väravahoidja (ing. jalgväravahoidja"Väravahoidja") On väljakumängija eriline mängija, kes asub lööja värava taga. Ta on oma meeskonna ainus sportlane, kellel on lubatud kasutada kindaid ja jalakaitsmeid.

Reegel 42 ja selle lisad

Reegel 42 sätestab õiglase ja ebaõiglase kriketi põhimõtted. Kui väljak meeskonna mängija muudab ebaausalt palli olekut, saab taigna meeskond 5 haava. Kui väljakumängijad löövad lööja tähelepanu juhtimise ajal või selleks ettevalmistamisel, kuulutatakse pall surnuks. Teine ja sellele järgnevad sarnased juhtumid sama toa sees annavad taigna meeskonnale 5 haava. Pärast löögi tõrjumist on mõlemat lööjat keelatud häirida või tähelepanu kõrvale juhtida - vastasel juhul saab lööjatest meeskond 5 haava. Kui väljakukoondise kapten lohistab aja maha, lubab kaaslasel aega lohistada või ülejääk kulgeb mõistlikult aeglaselt, annab kohtunik kaptenile hoiatuse (vajadusel kuulutatakse pall surnuks). Edasised viivitused väliplatsimeeskonnas toovad libisevale meeskonnale 5 haava. Lööja käitumisest põhjustatud paugud pole lubatud - teine ​​ja järgnevad pugistamisjuhtumid toovad väljakutel 5 haavat. Teine ja järgnevad väljakukkumise kahjustused juhivad lööjavõistkonnad kummalegi 5 punkti (arvestatakse neid kahjustusi, mida oleks võinud vältida), samasugune karistus on ette nähtud lööjale. Lööjad ei tohi üritada vigastada enne, kui nad on esitatud. Kui pallur ei ürita väravat hävitada, annab kohtunik väljakutel 5 haava.

· Lisa „A”: veergude ja veergude kirjeldus ning graafikud.

· Lisa „B”: kõrguse ja kriiside kirjeldus ja graafika.

· Lisa „C”: kinnaste kirjeldus ja graafika.

· Lisa D: Mõisted.

· Lisa "E": bitid.

Kriketiväljaku kujundus. Pigi on tähistatud kollase värviga, tsoonid, mis asuvad 15 meetri raadiuses lööjast, on tähistatud pistaatsia värviga. Põllu sisekülg, helerohelise värviga esile tõstetud, on valge ringi (ellipsi) sees, raadiusega 30 meetrit (27,4 m). Põllu välimine osa on tähistatud tumerohelisega, selle läbimõõt varieerub vahemikus 450–500 jalga (137–150 m).

Pin
Send
Share
Send
Send