Kasulikke näpunäiteid

Minecraft PE: täielik hobuste juhend

Pin
Send
Share
Send
Send


Meie kogenud toimetajate ja teadlaste meeskond andis selle artikli koostamisel oma panuse ja kontrollis selle täpsust ja täielikkust.

Sisuhaldurite meeskond jälgib hoolikalt toimetajate tööd, et tagada iga artikli vastavus meie kõrgetele kvaliteedistandarditele.

See artikkel näitab teile, kuidas Minecraftis kahte hobust siduda. Pärast kahe hobuse taltsutamist võib neile anda kuldseid õunu, nendega juhtuda ja saada varsa. Hobuseid saab aretada kõigis Minecrafti versioonides (arvutis, mobiilseadmes ja konsoolis).

Hobuse taltsutamine

Kõigepealt peate hobuse ise üles leidma. Selleks ma arvan, et see ei saa olema keeruline, sest seda võib leida tasandike ja Savanna elupaigast. Siis peate sellele lähemale tulema ja selle peale istuma, kuid pidage meeles, et te ei saa seda esimest korda taltsutada, seetõttu soovitame teil enne seda seda õunte või nisuga toita ning seejärel proovida istumiseks mitte istutada. Selleks võib kuluda mitu katset.

Kui teil õnnestub teda taltsutada, ilmuvad tema lähedusse südameosakesed ja ta ei ürita teid enam ära visata.

Võite selga panna ka taltsutatud hobuseraud: nahk, raud, kuld või teemant. Samal ajal saab meisterdada töötoas ainult nahast soomust, riigikassas võib leida muid tüüpe jne.

Soomuse panemiseks peate avama hobuse liidese (hoidke seda pikka aega või vajutage nuppu „Ava“). Vahetult hobuse sadula pesa all olevas liideses peaksite seda nägema kui soomuspesa.

Nüüd klõpsake lihtsalt soomusüksusel ja see asub automaatselt soovitud pesas ning soomus ilmub hobusele.

Samuti võite rinna muuli või eesli külge kinnitada, hoides seda sõrmega, mille rind on käes.

Pidage meeles, et pärast seda ei saa te rindkere eemaldada ja see on peaaegu kaks korda väiksem kui väikese rindkere inventar, kuid see on siiski väga kasulik.

Selle liidese avamiseks peate lihtsalt hobusega sõitma ja klõpsake nuppu "inspireerida". Avaneb hobuse liides, kus ilmub rindkere ikoon. Seal saate panna mis tahes" prügikasti ".

Kirjeldus Edit

Hobuseid on erinevat värvi. Mäng valib eraldi täppide või päikesepiste märkide olemasolu ja paiknemise (5 võimalust), mantli põhivärvi (7 värvi), jalgade värvi (umbes 4) ja näo märgistused (umbes 8 varianti), mis annab tohutu hulga võimalikke märkide kombinatsioone. Hobuse parameetrid (tervis, hüppekõrgus, jooksukiirus) ei sõltu tema värvusest, vaid sõltuvad sugupuust. Hobused ja muulad võivad üle aia hüpata.

Hobustel on keerukamad mudelid kui enamikul teistel mobidel ja nad võivad sooritada mõningaid toiminguid: seista tagajalgadel, näidates rahulolematust, süüa rohtu ja keerata saba. Hobuseid kudetakse ainult tasandiku või savanni elupaigas.

Eesel ja muula Edit

Hobuse haruldasema versioonina võib ilmuda eesel. Muul ilmub hobuse ja eesli ristumisel. Eeslit ja / või muula saab kasvatada (nisu või õunu toites), saduldada ja taltsutada, kuid te ei saa seda soomusega varustada. Kuid eeslite ja muulide külge saab kummute kinnitada, paremklõpsates eeslit, hoides samal ajal rinda käes (rinda ei saa eemaldada). Rindkere avamiseks peate klõpsama eeslit või PKM-i muuli, hoides all. Siis avaneb eesli inventar, kuid see on kaks korda väiksem kui väikese rindkere inventar.

Muud hobused Edit

Mängutoimikutest leiate skeleti hobuse ja zombie hobuse. Neid sorte ei teki, kuid neid saab käskude abil saada (ainult versioonist 1.7.2 ja uuemast):

- Zombie Horse - / kutsuda EntityHorse

- Skeleton Horse - / kutsuda EntityHorse

Selliseid hobuseid ei saa taltsutada ega soomuse ega rinnaga varustada, kuid kudema saab varustatud ja taltsutatud:

- Zombie Horse - / kutsuda EntityHorse

, Taltsutatud: 1> - luukere hobune - / kutsuge üles EntityHorse

Kasutus Redigeerimine

Nagu siga, võite ka hobusel istuda, paremklõpsates seda (lihtsalt tühi käsi!) Metsikud hobused viskavad mängija endast eemale, kuid pärast mitmeid katseid taltsutatakse hobust ega püüa teda enam mängijast visata. Mängija saab hobuse alt väljumiseks vajutada ft vasakule tõstukile või hoidmiseks tühikut, et teda hüpata; hüppe tugevus sõltub sellest, kui palju ruumi hoida. Kui ruum on kinni, täidetakse kogemuste skaala vasakult paremale sinise joonega ja jõudes lõpuni (maksimaalne hüppejõud) läheb see kiiresti tagasi 2 lahtrisse (need lahtrid muutuvad valiku ajal kollaseks) ja hakkavad aeglaselt edasi kukkuma, ja mida kaugemale aeglasem. Hüpe tehakse siis, kui ruum vabastatakse. Hobune võib hüpata ületada takistusi kuni ühe ploki kõrguseni.

Nuppude W A S D (vaikeseade) liikumise kontrollimiseks võib taltsutatud hobusel kanda sadulat ning hobuse raudrüü, mis on valmistatud ühest kolmest materjalist: rauast, kullast või teemantidest, pakkudes hobusele kaitset. Aastal 13w18a käsitöö eemaldati ja nüüd võib seda leida ainult kummutitest.

Hobusel olev mängija ei saa teda kahjustada ning võib hobuse rünnata ja blokeerida.

Kihvaga saab hobust mööda juhtida, samal ajal kui mängija saab kasutada muid esemeid, ei ole vaja köit käes hoida. RMB vajutamine aiale seob hobuse aiaga, mis ei lase tal kaugele minna. Kui köis aia külge kinnitatakse, visatakse jalutusrihm maha ja hobune vabastatakse. Kui hobune viiakse tarast, mille külge see on kinnitatud, piisavalt kaugele, siis köis “rebeneb” ja kukub välja.

Kui mängija on hobusel, asendatakse näljaindikaator spetsiaalsete südametega - hobuse tervis ning kogemuste riba asemel kuvatakse hüppe tugevuse indikaator. Hobused võivad aja jooksul oma tervise taastuda ja hobust saab ravida, andes talle suhkrut, nisu, ükskõik milliseid õunu või heina.

Kui mängija istub juba sadulas, teisaldab hobuse RMB vajutamine mängija kohe uuele hobusele. Töötab ka saduldatud sigadega.

Hobune saab ujuda ja ujuda, kui mängija, hoides all nuppu W (vaikimisi), istub selle peale, aga uppub sel ajal ja kui hobusel olev mängija satub peaga vette, saab ta hobuse maha. Seega on hobusel istudes takistustest raske üle saada ja seda on jalutusrihmaga palju lihtsam teha.

Hobused hüppavad erinevatel viisidel (1–5 plokki kõrguselt). Selliseid hobuseid on võimalik leida ilma tõuaretuseta.

Funktsioonide redigeerimine

Minimaalne võimalik terviseühikute arv on 15maksimaalne - 30, keskmine - 22,5. Valem

15 + rand (0, 7) + rand (0, 8), siin tähendab rand (0, 7): valige juhuslik täisarv vahemikus null kuni 7 (kaasa arvatud)

Kiirus (plokid sekundis)

Miinimum - 4,837maksimaalne - 14,512keskmine - 9,675. Maksimaalne ja minimaalne on peaaegu kättesaamatud.

10,75 × (0,44999998807907104 + rand (0, 1) × 0,3 + rand (0, 1) × 0,3 + rand (0, 1) × 0,3), rand (0, 1) tagastab reaalarvu nullist üheni

Ärge ajage segamini hüppe tugevust ja hüppe kõrgust. Kõrgust arvutatakse iga kord, kui hüppate, see sõltub tugevusest, kuid arvutusvalemit kui sellist pole olemas, ainult programmikood. Minimaalne tugevus - 0,4maksimaalne - 1,0keskmine - 0,7. See võrdub hüppekõrgusega plokkides: 1,153, 5,919 ja 3,124 vastavalt.

0,4000000059604645 + rand (0, 1) × 0,2 + rand (0, 1) × 0,2 + rand (0, 1) × 0,2, rand (0, 1) tagastab reaalarvu nullist üheni

Omaduste arvutamine paljunemise ajal

Aretusel võetakse mõlema vanema tunnused, arvutatakse uue hobuse ajalised omadused (vastavalt ülaltoodud valemitele) ja leitakse nende kolme numbri aritmeetiline keskmine.

Näiteks esimese vanema kiirus on 12ja teine ​​- 13. Siis näeb järglaste kiiruse arvutamise valem (plokkides) välja järgmine:

(12 + 13 + 10,75 × (0,44999998807907104 + rand (0, 1) × 0,3 + rand (0, 1) × 0,3 + rand (0, 1) × 0,3)) / 3 . Seega on minimaalne võimalik kiirus 9,946maksimaalne - 13,171keskmine - 11,558. Võrrelge võimaliku hobusekiirusega loodusliku kudemisega.

Kahe hobuse ületamisel kiirusega 13,5 saame hobuse kiirusega selles vahemikus: minimaalne - 10,612maksimaalne - 13,838keskmine - 12,225.

Naturaalse kudemisega eeslitel on järgmised omadused:

  • hüppejõud: 0,5 (hüppekõrgus 1,708 klotsid)
  • kiirus: 7,524,
  • tervis arvutatakse ülaltoodud valemi järgi (nagu hobused).

Aretuse ajal peetakse eeslite ja muulade omadusi samaks nagu varsade puhul.

Järeltulija ülikond (värv, täpid)

Hobuste värv koosneb värvist ja täppidest. Kõigi värvid 7määrimisvõimalused 5. Seetõttu kõik võimalikud ülikonnad 35. Enamasti pärib järeltulija vanematelt värvi ja laigud ning ta võib saada laigud ühelt, teine ​​teiselt. Kas teil on võimalus 11,11% (üks üheksast), et järeltulija saaks uue värvi. Kuid laigud pärivad tingimata ühelt vanemalt.

Aretus Redigeerimine

Aretamiseks peate taltsutatud hobuseid söötma mis tahes kuldsete õuntega (nii lihtsate kui ka tugevdatud) või kuldsete porganditega. Hobuste aretamisel võib osutuda vajalikuks neilt sadul ja soomused eemaldada. Võite eesleid ja hobuseid ületada ja saate muula. Muule ei saa paljundada.

Varsasid ei saa saduldada ega soomust ega sadulat panna. Neid saab kasvatada nisu, õunte, suhkru või heinapüreede söötmisega.

Järglasel võivad olla paremad omadused kui vanematel, näiteks suurem maksimaalne tervis. Taltsutatud hobuste aretamisel tuleb hilisemat aretatud järeltulijat taltsutada.

Toidu redigeerimine

Toit võib hobuseid ravida. Lisaks kiirendab toit hobuse kasvu (kui see on beebi). Undead hobuseid ei saa toita ega kasvatada, isegi kui nad on kudetud.

ToitTaastab terviseKiirendab kasvuSuurendab taltsutamisvõimalustMärkused
Fail: ItemCSS.png Suhkur >> << # vardefine: p | >> << # vardefine: w | >> << # vardefine: a | >> << # vardefine: h | >> 9px)30 sekundit+3%
Fail: ItemCSS.png Nisu >> << # vardefine: p | >> << # vardefine: w | >> << # vardefine: a | >> << # vardefine: h | >> 9px)1 min+3%Ainus toit, mida saate sellel istuval hobusel toita.
Fail: ItemCSS.png Punane õun >> << # vardefine: p | >> << # vardefine: w | >> << # vardefine: a | >> << # vardefine: h | >> 9px9px)1 min+3%
Fail: ItemCSS.png Leib >> << # vardefine: p | >> << # vardefine: w | >> << # vardefine: a | >> << # vardefine: h | >> 9px9px9px9px)3 minutit+3%
Fail: ItemCSS.png Kuldne õun >> << # vardefine: p | >> << # vardefine: w | >> << # vardefine: a | >> << # vardefine: h | >> 9px9px9px9px9px)4 minutit+10%Kuldsete õunte söötmine võimaldab taltsutatud hobuseid aretada.
Pilt: BlockCSS.png Heinapäts >> << # vardefine: p | >> << # vardefine: w | >> << # vardefine: a | >> << # vardefine: h | >> 9px × 10)3 minutit-

Märkus: vastsündinud hobune kasvab täiskasvanuks 20 minutiga.

Näpunäide: Kui soovite, et hobune kiiremini kasvaks, on parem sööta talle ühte nisu, kui kohe heina anda.

Varustuse redigeerimine

Hobustel, eeslitel ja muulidel on varustus. Selle saab avada, klõpsates hobusel, eesel või PKM muulil, hoides ⇧ Shift käes, sadul (hobuse inventari saab avada ka hobuse raudrüü abil) või kui istute hobusel ja avate inventari nagu tavaliselt. Soomuspesades saate varustada hobuse / eesli / muulaga sadula. Hobustel on ka kamber hobuste soomuste jaoks. Eeslite ja muulide jaoks saate rinna varustada, klõpsates rinnas oleva eesli või muulaga. See aktiveerib eesli / muula inventuuri. Rindkere ei saa eemaldada. Hobused ei saa varusid aktiveerida.

Ratsutamine

Hobuse parameetrid (kiirus, hüppekõrgus ja tervis) ei sõltu selle värvusest, vaid sõltuvad sugupuust. Hobused ja eeslid võivad üle aia hüpata.

Hobusega sõitmiseks peate lihtsalt sellel istuma ja juhtnuppude abil seda juhtima nagu tavaline tegelane.

Sellel saate isegi põrgatada, hoides lihtsalt hüppenuppu all. Hobune võib hüpata üle kahe ploki kõrge, mis on väga kasulik!

Ja hobusest maha saamiseks peate lihtsalt topeltklõpsama ekraani paremas servas olevat kükitamisnuppu.

Hobuste soomusvärvimine

Hobuse raudrüü värvimiseks vajate nahast hobuse soomust (meisterdage see pisut kõrgemale). Hankige katel ja asetage see teie jaoks suvalisse kohta ning koputage seda siis ämbriga veega.

Nüüd koputage selle katla veega ühegi värvainega (võite ka värve segada), pärast mida katla vesi värvitakse uuesti.

Jääb ainult koputada hobuse raudrüüle ja see värvitakse kohe soovitud värviga.

Soomuse panemiseks peate avama hobuse liidese ja panema eseme spetsiaalsesse pessa, klõpsates lihtsalt sellel.

Teie hobune omandab kohe uue ilme ja muutub veelgi ilusamaks =)

Aretamiseks peate taltsutatud hobuseid söötma mis tahes kuldsete õunte (nii lihtsate kui ka tugevdatud) või kuldsete porganditega. Hobuste aretamisel võib osutuda vajalikuks neilt sadul ja soomused eemaldada. Võite eesleid ja hobuseid ületada ja saate muula. Muule ei saa paljundada.

Varsasid ei saa saduldada ega soomust ega sadulat panna. Neid saab kasvatada nisu, õunte, suhkru või heinapüreede söötmisega.

Järglasel võivad olla paremad omadused kui vanematel, näiteks suurem maksimaalne tervis. Taltsutatud hobuste aretamisel tuleb hilisemat aretatud järeltulijat taltsutada.

Toit võib hobuseid ravida. Lisaks kiirendab toit hobuse kasvu (kui see on varsa). Undead hobuseid ei saa toita ega kasvatada, isegi kui nad on kudetud.

Siin on Wiki tehtud pilt.

Märkus: vastsündinud hobune kasvab täiskasvanuks 20 minutiga.

Näpunäide: Kui soovite, et hobune kiiremini kasvaks, on parem sööta talle ühte nisu, kui kohe heina anda.

Eelised:

  • Saab sõita
  • Annab nahale (sellest nahast saab meisterdada hobuse raudrüü, mingi loomakasvatus: /)
  • Jookseb kiiresti ja hüppab kõrgele
  • Lihtne sööta

Puudused:

  • Piisavalt harva
  • Vaja sadulat ja soomust
  • Raske aretada
  • Kui see satub sügavasse vette, visatakse minema

Pin
Send
Share
Send
Send